Работа над обновлением затянулась и этому есть несколько причин. Во-первых работа - уходит много сил, вечером чуствуешь себя как выжатый лимон. Во-вторых пользователи - прийдя с работы нужно всем помочь, выполнить данные обещания и т.д. , сначала кажется что это не займет много времени, но...... 2-3 часа вечером стабильно.
Но вот осталось сделать только 2 вещи: спеллы палладинам и квест Ведьмы. Если не усну сегодня - сделаю)).
_________________
Последний раз редактировалось: Torian Kel (Сб Ноя 04, 2006 9:57 am), всего редактировалось 1 раз
Torian Kel Site Admin
Зарегистрирован: 24.10.2005
Сообщения: 1975
Добавлено: Пт Май 12, 2006 9:42 am
12 Мая 2006
Ночь прошла как и предпологалось: сделал квест Ведьмы, пообщался с пользователями и уснул.... на клавиатуре ...... Что-то совсем слабый стал, 4 часа утра - самый разгар работы обычно, а я уснул .....
А утром упал сервер, он наверное следит)))) кааак только я просплю на работу эти двое - игровой и основной падают, и висят.... Это наверное народная серверная забава........
Итог на сегодня - остались заклинания палладина и проблема с одним из заклинаний вампира. Закончу вечером если сегодня не задолбают.
_________________
Torian Kel Site Admin
Зарегистрирован: 24.10.2005
Сообщения: 1975
Добавлено: Пн Май 15, 2006 1:22 am
15 мая 2006
Ну вот я и закончил обновление, сделаны квесты, убита масса багов(в том числе и очень малоприятных мне). Показал свое мастерство и маппер - переделанный им склеп интересен и сбалансирован, орентирован как на новичков так и на средние уровни. Проведена профилактика стабильности игрового сервера. Естественно Все баги выловить вряд ли удастся, но достичь определенной стабильности сервера - очень вероятно что получится.
Скажу прямо - профессии получились сильные, но и со своими слабыми сторонами. Почти все заклинания работают не так как задумано(точнее 50%), но самые вкусные - работают.
Теперь по плану - расширение карты, будем пробовать сработаться командой. Так же после исправления заклинаний и завершения тестирования обновления - работа над новой крафтовой системой и квестами.
_________________
Torian Kel Site Admin
Зарегистрирован: 24.10.2005
Сообщения: 1975
Добавлено: Сб Май 20, 2006 2:42 pm
20 мая 2006
Мда давно не писал, а зря. Ну что ж обновление выпущено, и как я не старался учесть все оказалось что это не возможно. Без тестирования это не возможно.
Изменения в ранее сделаном:
-- ключи от порталов, квестовые вещи и т.д. юзаются теперь только со слотов рук;
-- работает инвиз у монстров;
-- работает лайфдрейн у монстров;
Известные проблемы:
-- левелдоры не работают;
-- большинство спелов паладинов и вампиров не работают или работают не так как задумывалось;
-- люди взявшие квест до обновления не могут получить престиж-класс(получаем черезGMов);
-- вместо цифр опыта над персами взлетает его шеснадцатеричное представление;
-- если оружейный скилл при взятии класса вампир больше 50 он обнуляется;
-- профы вампира и паладина не сбалансированы, подбираются значения роста скилов и хп&мп;
_________________
Torian Kel Site Admin
Зарегистрирован: 24.10.2005
Сообщения: 1975
Добавлено: Пн Май 29, 2006 5:30 pm
29 мая 2006
После отдыха принялся за фикс багов. Вчера исправлены флюиды, теперь кровь набирается как ей и положено из свежих трупов. Сегодня исправил заклинание лайфдрейн, теперь это руна adura vita с 3 зарядами требующая 8 мл для использования, пока юзаться может любым классом, но на днях установлю ограничение.
В нашей команде пополнение: Rescuer принят координатором группы скриптеров, Norhan - художником концепт-артов к готовящемуся клиенту игры.
_________________
Torian Kel Site Admin
Зарегистрирован: 24.10.2005
Сообщения: 1975
Добавлено: Ср Май 31, 2006 3:07 pm
31 мая 2006
Сегодня закончены работы по стабилизации сервера, удалены все глючащие возможности...... Проблемы были из-за: благословлений, парализации.
За профессиональное тестирование спасибо игроку Enard'у ака RangerRover.
_________________
DarthLestat Rat
Зарегистрирован: 22.06.2006
Сообщения: 1
Добавлено: Чт Июн 22, 2006 12:49 pm
Жека привет. Если не помнишь мы с тобой общались по поводу создания игрухи на выставке вы у нас плазму арендовывали. Короче я посеял фон и номер твой вместе с ним. номер сменился 89508623805 мпозвони нуно поболтать
_________________
Кровь моя холодна.
Холод ее лютей
Реки промерзшей до дна
Я не люблю ЛЮДЕЙ!
Torian Kel Site Admin
Зарегистрирован: 24.10.2005
Сообщения: 1975
Добавлено: Вт Июл 04, 2006 9:47 am
Ну вот.... Я продолжу писать свой дневник.... Зря я его конечно забросил, ну да ладно, исправлюсь ))
Работа над обновлением идет полным ходом. Оно оказалось не таким простым как я думал, и уже вышло в разряд глобальных. Затронуто все - и карта(новые территории, дома, гильдхолл), и скрипты(квест, газета и много вкусного ), и файлы домов, и монстры(много изменений урона, защиты, лута и т.д. в основном в сторону ослабления некоторых неоправданно усиленых монстров), и даже програмная часть сервера(фикс нескольких багов, авторейды включены в ядрои еще многое). И на этот раз я постараюсь не спеша сделать качественный апдейт.
Работа над обновлением шла бы быстрее, если бы не пришлось буквально охотится за людьми пользующими баги. Фактически потрачено в пустую 2 дня, ушедших на фикс того что я планировал профиксить позже. Я конечно не могу винить в этом 15-летнего паренька(Феликса), который воспользовался дырой услужливо подсказанной ему всем известным игроком(промолчим о имени). Вся ответственность лежит только на администрации(в лице меня), давно пропускавшей мимо ушей сообщения об этом баге и на том человеке который этот баг рассказал Феликсу.
Спрашивается почему администрация понимая то что Феликс не виноват до сих пор не разблокировала его аккаунт? Сделано это по нескольким причинам: 1. Хочется чтобы парень сам осознал то что он был не прав юзая баг, вместо того чтобы сдать его администрации; 2. чтобы остальным неповадно было; 3. Из-за неоднократных попыток Феликса после блока подбить других на совершение противоправных действий;
Что еще нового? Коротко:
-- уже составлен план следующего обновления, помимо всего прочего включающего в себя средство избавления от лагов и деление опыта в пати
-- только закончив работу над одним квестом, который войдет в это обновление - группа квестеров и скриптеров уже начала работу над следущим;
-- официально взяты в команду: Sorcerer_2005 - 3D моделер, 2 художника - Norhan и DartLestat, и Ларик - творческая личность и и потомственный флудер)))) помогает почти во всем)))
-- работа над 3D клиентом идет полным ходом, к осени будет готова первая бета.
_________________
Torian Kel Site Admin
Зарегистрирован: 24.10.2005
Сообщения: 1975
Добавлено: Сб Ноя 04, 2006 10:35 am
4 ноября 2006 г
Мда, забросил свой дневник - нехорошо. Буду исправляться)))
Сегодня закончил программинг системы прочности предметов, получилось прямо скажу неплохо , это 3-тья моя полностью самостоятельная разработка, до этого программировали другие люди(игроки, друзья, наемные кодеры и т.д.). Что у меня получилось:
Единицей прочности является величина равная:
5 часов онлайна = 1 единица прочности
Что позволит не вводить лишнего неравенства среди игроков(у всех вещи будут изнашиваться однаково), изнашиваются только надетые вещи. Износ происходит когда персонаж в игре.
Введение этой системы позволит частично решить проблему загруженности базы игры лишними предметами, позволит увеличить лут со зверушек, и позволит улучшить игровой процесс введением скилла оружейное мастерство(для починки предметов).
Так же в это обновление планируется - поставить и исправить кровати, порешать многие баги, дорисовать карту вокруг столицы, доделать оба трактира. + В нагрузку(если успеем) добавить пару-тройку квестов, заклинания паладина/вампира и первую частную библиотеку Дарконии.
Что планируестя дальше:
-- введение разделенного ПвП, это значит что игроки смогут решить - ПвП персонажи они или нет, ПвП персонажи смогут атаковать только таких же ПвП персов, персов nonPvP они трогать не смогут;
-- пришествие зла)), спокойная игра закончится, просто стоять и качаться будет уже нельзя, каждый добытчик, каждый приключенец - все будут проводить много времени в борьбе. Спокойно жить смогут только те кто собрал гильдию.... И не просто гильдию - а сильнейшую гильдию Дарконии.
-- Введение в игру остальных 6 элитных классов. Квесты на их получение.
_________________
Torian Kel Site Admin
Зарегистрирован: 24.10.2005
Сообщения: 1975
Добавлено: Ср Ноя 15, 2006 12:12 pm
15.11.2006
Продолжаем записи)))
Работа над игрой кипит. Каждый день пишутся десятки строк кода, новые скрипты, отслеживаются баги. Все труднее отследить все и успеть везде.
Чтож закончена и введена система прочности. Обошлось почти без эксцессов, правда старые вещи пришлось выкинуть - на все прочность не прицепишь). Так что бедные GMы неделю обменивали(и продолжают обменивать) вещи. Еще одна неувязочка - на новую систему нужны обслуживающие функции сервера, поэтому так затянулась оружейка(починка предметов). На данный момент написано 80% серверных функций и 50% скриптов нужных для введения оружейки. Выложить ее думаю завтра - послезавтра.
Так же частично стабилизирован сервер игры - падений стало ощутимо меньше, и аптайм сервера увеличился до более менее приемлимого уровня - 10- 15 часов.
В следущем обновлении:
Будут введены магические предметы - заработают огненный топор, ледяной меч, энергетические болты и и еще пара предметов.
Будут переработаны системы кроватей и домов. Первая будет избавлена от глюков, вторая - от тормознутости)))))).
Будет проработана местность к югу от столицы. Так же будут добавлены пара квестов на новые элитные классы.
Будет введен еще один упрощающий жизнь амулет - амулет Вечной жизни, естественно вечной жизни он не даст, но избавит от потерь при смерти на один раз. Продаваться амулет будет за скараб коинсы - по цене 2sc. Сразу предупреждаю: копить скарабы сейчас безсмысленно - они будут изъяты при введении в игру. В скором времени вы сможите купить за них уникальные товары, кроме амулета Вечной жизни это будут: кольцо огня, обручальное кольцо и многие другие).
Ну и последнее - изменения в команде.
Приняты:
-- Чингиз - вернулся на старое место гейм мастера, с появлением у него свободного времени - будет заниматься скриптингом;
-- Катарсис - давний наш игрок, неплохой писатель), умеющий серьезно работать. Взят в группу наполнения мира;
-- Некр - принят в мапперскую группу, подает большие надежды);
-- Nonepluser - давний наш игрок, принят в команду переводчиком;
-- Магмантенок - квестер от создателя), принят в группу наполнения мира;
_________________
Torian Kel Site Admin
Зарегистрирован: 24.10.2005
Сообщения: 1975
Добавлено: Вс Дек 17, 2006 1:28 pm
17.12.2006
Вчера принял решение. Переписать весь сервер начисто. Взял последнюю 7.6 CVS. Как основа для сервера - великолепно, при абсолютной стабильности максимум возможностей. Содержит конечно не более 10% нужных систем, по мы это наверстаем).
_________________
Чеширский Кот Cave rat
Зарегистрирован: 09.11.2006
Сообщения: 37
Добавлено: Пт Янв 12, 2007 7:32 pm
Просьба: поставьте противооткатную сигнальную систему, делается элементарно. При возникновении нерзрешимого противоречия в системе (приводящего к откату) пусть система перепишет действия всех пристуствующих в обычный txt файлик. После 5-6 отката это можно элементарно проанализировать и найти действие каким откатывают сервер (соответсвенно и человека, который его производит). В ЦПП соображаю если честно не очень, но в Дэльфях мне такое написать довольно-таки просто. Надеюсь у вас получится.
_________________
Чеширский Кот Cave rat
Зарегистрирован: 09.11.2006
Сообщения: 37
Добавлено: Пт Янв 12, 2007 7:52 pm
Есть предложение по увеличению кол-ва игроков на данном портале. Только нужно, что бы сервер держался и не падал хотя бы по 20 часов Я, конечно, понимаю, что голова и так забита, но если нужен приток народа могу его обеспечить (благодаря огромному кол-ву времени проведенного в мадах, онлайн рпгшках и просто большому кол-ву знакомого народа, любящего поболтать/поиграться в инете).
Огромный приток не гарантирую, но при таких же темпах развития игры будет около 40-50 постоянных игроков и около 200 новых акков, человек 100 будут появляться нерегулярно насчет остальных ручатся не буду.
P.S. Прошу удалить после прочтения. Спасибо за внимание. Если согласны напишите это. С удовольсвием помогу.
_________________
Torian Kel Site Admin
Зарегистрирован: 24.10.2005
Сообщения: 1975
Добавлено: Пт Янв 12, 2007 11:58 pm
Чеширский Кот писал(а):
Просьба: поставьте противооткатную сигнальную систему, делается элементарно. При возникновении нерзрешимого противоречия в системе (приводящего к откату) пусть система перепишет действия всех пристуствующих в обычный txt файлик. После 5-6 отката это можно элементарно проанализировать и найти действие каким откатывают сервер (соответсвенно и человека, который его производит). В ЦПП соображаю если честно не очень, но в Дэльфях мне такое написать довольно-таки просто. Надеюсь у вас получится.
самый умный да?)))) в этом сервере сделал)
_________________
Маньяк Маньяк
Зарегистрирован: 07.11.2006
Сообщения: 471
Добавлено: Вс Фев 04, 2007 2:52 am
Щас низя новых игроков звать... Надо чутка обождать
_________________
А моря до краев наполнялись по каплям, и срослись по песчинкам камни, вечность это наверно так долго... Мне бы только свой крошечный вклад внести, за короткую жизнь сплести хотябы ниточку шелка...
Бу иль не бу, но точно не бя...Ежи и Петруччо вот в чем сила
Следующая тема
Предыдущая тема
Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах